44 / 72 · sensi
Shax
Shaz · Shass · Scox
La colomba che toglie la vista
L'apparizione
- Una colomba selvatica
- Una voce roca, ma sottile
Gli uffici
- Toglie la vista, l'udito o l'intelletto a un uomo o a una donna, per comando
- Ruba denaro dalle case dei re e lo riporta indietro dopo milleduecento anni
- Procura cavalli, o qualunque altra cosa, se comandato
- Deve essere costretto nel triangolo, altrimenti inganna e dice molte bugie
- Scopre tutte le cose nascoste che non sono custodite da spiriti malvagi
- Dà buoni famigliari, qualche volta
Il testo del 1904
«His Office is to take away the Sight, Hearing, or Understanding of any Man or Woman at the command of the Exorcist. But he must first be commanded into a Triangle, or else he will deceive him, and tell him many Lies.»Goetia, spirito 44
La lettura
Shax è il più inquietante degli spiriti minori: toglie i sensi. Non uccide, non ferisce, non incendia — spegne la vista, l'udito o l'intelletto, e la gradazione è precisa: si può essere ciechi e restare intelligenti, o vedere benissimo e non capire più nulla. È l'unico demone del catalogo che operi direttamente sulla percezione, e il fatto che si presenti come una colomba con la voce sottile lo rende più sinistro, non meno.
La sua clausola è doppia: senza triangolo mente, e i soldi che ruba ai re li restituisce dopo milleduecento anni — la stessa scadenza di Phenex e Marchosias, ma qui usata come una beffa. Nella lettura del 1904 è la facoltà di distorcere: quella che non nega il mondo ma lo altera un pezzo alla volta, e che per funzionare deve restare dentro un recinto. La voce sottile è il suo modo di non farsi notare mentre lavora.
Nel sistema
- Grado
- Marchese
- Legioni
- 30
- Sigillo
- Argento
- Ore di legatura
- dalle 15 alle 21 e dalle 21 all'alba