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Vepar
Vephar · Separ · Vepar
La sirena che guida le navi armate
L'apparizione
- Una sirena
- Una figura metà donna e metà pesce, che governa le acque
Gli uffici
- Governa le acque e guida le navi cariche di armi, armature e munizioni
- Può rendere il mare molto tempestoso e farlo apparire pieno di navi
- Fa morire gli uomini in tre giorni, con ferite che putrefanno e vermi che vi nascono dentro
- Comanda ventinove legioni
Il testo del 1904
«He is a Duke Great and Strong, and appeareth like a Mermaid. His office is to govern the Waters, and to guide Ships laden with Arms, Armour, and Ammunition.»Goetia, spirito 42
La lettura
Vepar è la sirena del catalogo, e il suo ufficio è doppio come la sua coda: da una parte scorta le navi cariche di armi, dall'altra fa marcire le ferite in tre giorni. Le due cose stanno insieme perché il mare è il luogo dove i rifornimenti arrivano e dove i feriti muoiono — la stessa acqua che porta le armi porta i vermi. Il testo non lo dice, ma la struttura del ritratto lo dice per lui.
La capacità di far apparire il mare pieno di navi è un'illusione di massa, e in un libro dove quasi tutti gli incantesimi riguardano una persona sola è una nota di scala diversa: Vepar non inganna un uomo, inganna un porto. Nella lettura del 1904 è la facoltà di governare ciò che non si controlla — le maree, le rotte, le infezioni — quella che si esercita con la conoscenza dei tempi piuttosto che con la forza.
Nel sistema
- Grado
- Duca
- Legioni
- 29
- Sigillo
- Rame
- Ore di legatura
- dall'alba a mezzogiorno, con cielo sereno